Creazione di una stanza di forma complessa in 3Ds max
Se hai bisogno di creare una stanza che non sia solo una forma quadrangolare, ma con pareti curve e angoli arrotondati, questa lezione è progettata per risolvere i tuoi problemi. Ti dirò il modo in cui uso me stesso e che considero il più semplice ed efficace.
Ad esempio, hai un disegno simile.
Non esiste una tale stanza nel mondo reale. Ho disegnato io stesso un disegno, solo per esempio, infatti, è ovvio che il disegno può essere qualsiasi cosa.
Devi caricarlo in 3Ds max nella finestra di visualizzazione superiore. Quindi, esegui il programma, vai alla finestra di visualizzazione superiore. Puoi anche espanderlo a tutto schermo, facendo prima clic sulla finestra di proiezione stessa e poi sul pulsante Attiva / disattiva Ingrandisci porta, che si trova nell'angolo in basso a destra dell'interfaccia.
Dopodiché, nella parte in alto a destra dello schermo, trova il pulsante con l'immagine di un martello, il pulsante si chiama Utilità. Press. Viene visualizzata una riga verticale di pulsanti, fare clic su Browser risorse. Apparirà una casella di ricerca con lo stesso nome in cui è necessario trovare un'immagine con un disegno. E dopo, trascina l'immagine direttamente nella finestra di visualizzazione superiore. Nella finestra visualizzata, rimuovi l'uccello. Una mappa dell'ambiente e fai clic su OK.
Il risultato non sarà esattamente quello di cui abbiamo bisogno. L'immagine verrà tirata e non si sposterà e si avvicinerà quando si gira la rotellina del mouse. Per correggere la situazione, nella barra dei menu, eseguire il seguente comando: Visualizza - Visualizza porta Sfondo - Visualizza porta Sfondo. Nella finestra che si apre, posiziona gli uccelli come mostrato di seguito. Successivamente, fai clic su Ok.
Spesso un effetto sconosciuto e incomprensibile ha effetto e il disegno si estende verticalmente all'infinito. Non so a cosa è collegato, ma so che per sistemarlo è sufficiente aprire nuovamente la finestra Sfondo della porta di visualizzazione, rimuovere e reinstallare l'uccello Sfondo di visualizzazione. E tutto diventerà come vogliamo.
So. Il prossimo passo è scegliere uno strumento per creare qualsiasi forma di spline.
Nella stessa riga in cui era stato precedentemente premuto il pulsante Utilità, trova e fai clic sul pulsante Crea. Una nuova fila di pulsanti apparirà in basso, trova la manopola Shapes al suo interno (forme spline} Sotto si aprirà una serie di pulsanti per creare differenti forme spline standard. Seleziona il pulsante Linea. Dopo aver fatto clic, puoi iniziare a disegnare la spline. Circondando il disegno in questo modo, chiudi la spline, il programma ti chiederà se vuoi chiudere la spline, lo vuoi.Per chiarezza, guarda il disegno qui sotto.Io ho nascosto il disegno in modo che tu possa visualizzare il modulo su uno sfondo scuro.
Come puoi vedere, non ho ancora creato l'arrotondamento. Lo faremo ora usando il contatore di raccordo.
Ma prima devi selezionare la parte superiore dell'angolo che faremo. Sotto la fila di pulsanti in cui abbiamo fatto clic su Crea, c'è un cosiddetto stack. Questo è uno spazio vuoto luminoso, nel quale, nel nostro caso, c'è solo la linea scura della linea. E a sinistra della parola Line c'è una scatola nera con una croce. Fare clic sulla croce e un albero sub-oggetto della spline selezionata apparirà nello stack. Seleziona la linea Vertex da questo elenco. Ora puoi selezionare l'angolo desiderato, che completeremo. Si sceglie?
Ora sotto la pila, nei parametri della spline, trova il rollout Geometry, e in esso il contatore Fillet. Aumentare il valore nel contatore finché la parte superiore non viene arrotondata secondo necessità. Facendo lo stesso con il secondo angolo arrotondato, fare di nuovo clic sulla linea Vertex per deselezionare. Ora l'intera spline è selezionata, e non nessuno dei suoi sotto-oggetti.
Copia la spline eseguendo il comando Modifica - Clona e nascondi la copia. Per nasconderlo, basta fare clic su di esso con il tasto destro del mouse e selezionare Nascondi linea selezionata nel menu apparso.
Seleziona il modulo rimanente. È tempo di creare una stanza fuori da esso. Per fare ciò, è necessario applicare il modificatore Estrusione al modulo. Per fare ciò, è necessario selezionare la linea Estrusione nell'elenco dei modificatori. Sopra allo stack c'è un elenco modificatore di righe e, a destra, un pulsante con un triangolo. Fare clic su di esso e verrà visualizzato un elenco di modificatori. Seleziona la linea desiderata.
I parametri del modificatore Estrusione apparivano sotto la pila. Aumentando il valore nel contatore Amount, imposta l'altezza della stanza. È anche conveniente guardare la finestra della vista prospettica.
Quando questo è fatto, è necessario convertire l'oggetto risultante in una griglia in modo da poter lavorare con i suoi oggetti secondari. Fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare Converti in - Converti in poly modificabile.
Lo stack ora ha la linea Poly modificabile. Come con la spline, aprire la struttura ad albero secondario e selezionare la linea Poligono al suo interno. Ora clicca sul terreno più in alto, che nel nostro caso è il soffitto. Diventa rosso, quindi si distingue. Sotto lo stack, nelle opzioni della griglia, trova e fai clic sul pulsante Stacca. Nella finestra visualizzata, fai clic su OK. Pertanto, il poligono è stato separato dalla griglia e divenne un oggetto indipendente. Ruota la scena per vederla dal basso e seleziona il poligono del pavimento. Separalo allo stesso modo. Seleziona i muri e utilizza il comando Nascondi non selezionato per nascondere il pavimento e il soffitto.
Ora nei muri è necessario creare porte e finestre. Il piano non prevede per loro, quindi lo faremo ovunque. Passare al livello di modifica vertice nell'albero degli oggetti secondari e fare clic sul pulsante Fetta rapida. Quindi sei andato alla creazione di sezioni. Per creare una sezione attraverso la griglia, devi fare clic con il mouse in due punti, attraverso questi due punti e la sezione passerà. Creeremo due sezioni orizzontali, come in Figura 5.
Quindi abbiamo designato il bordo superiore e inferiore delle future finestre.
Ma devi comunque segnare i bordi verticali delle aperture. Questo è fatto nello stesso modo dello strumento Quick Slice, solo prima di farlo, devi selezionare quei poligoni in cui ci sarà una finestra. Perché se questo non è fatto, la sezione passerà attraverso l'intera griglia, ma non ne abbiamo bisogno. Per renderlo più chiaro, guarda la Figura 6.
Cioè, abbiamo creato nuove sezioni per poter selezionare un poligono sul sito dell'apertura futura della finestra. Premere il tasto Canc sulla tastiera. Il poligono verrà rimosso. Ripeti questa procedura per tutte le finestre e le porte pianificate.
Resta solo per impostare lo spessore delle pareti. Per fare ciò, prima disattivare la modalità di selezione di poligoni e altri sottooggetti, in modo che sia selezionata solo la griglia. Quindi applica un modificatore Shell alla mesh. Sotto, nelle impostazioni di questo modificatore, mettete 0 nel contatore Numero interno e nel contatore Importo esterno impostate lo spessore desiderato dei muri, osservando le modifiche nella finestra dalla prospettiva. Se necessario, eseguire il comando Scopri Tutto e impostare lo spessore del pavimento e del soffitto.
Questo è tutto, grazie per la vostra attenzione, buona fortuna ed entusiasmo!
Si sceglie?